济南宣传片制作的原理
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第一大原理:节拍
显而易见,“节拍”是动画的根本要素。物体运动的速度阐明了物体物理实质,和运动的成因。仅仅是“眨眼”的动作就可或快或慢。假如眨得快,角色看上去就处在“警惕或者醒着”的状态,假如眨得慢,角色就会显得比拟慵懒,疲惫,昏昏欲睡。
对于好的动画来讲,好的“节拍”感十分重要,十分根本。动作的卡通作风普通请求物体从一个pose(姿态)到另外一个pose的变换很灵敏简约。写实作风的则请求在pose之间细节上要有变化。但是无论哪种作风,都要留意每一个动作的timing节拍问题。
第二大原理:渐进和渐出
渐进和渐出的规律通常是运用在物体pose的加速或减速变化过程中。一个当物体接近某个POSE时,通常是减速变化的(称之为渐进或慢进);相反地当它从一个POSE开端向另外一个POSE变化时,应该是加速的(称之为渐出或慢出)。
关于角色动画,你总是要在运动中参加渐进或渐出的处置。即使角色只是旋转了一下头部,你也可能需求在动作的起始和完毕的中央加一些帧使之更平滑些。
第三大原理:运动弧线
在理想生活中,简直一切的运动都是有弧线的。当做动画的时分你应该让动作沿着曲线运动而不是线性的视美。很少有角色或者角色身上某个部位的运动是直来直去的。以至当你整个身体在行走过程中也不是呈一条视美运动的。当手或者胳膊伸进来触摸物体时,都是依照曲线来运动的。
显而易见,“节拍”是动画的根本要素。物体运动的速度阐明了物体物理实质,和运动的成因。仅仅是“眨眼”的动作就可或快或慢。假如眨得快,角色看上去就处在“警惕或者醒着”的状态,假如眨得慢,角色就会显得比拟慵懒,疲惫,昏昏欲睡。
对于好的动画来讲,好的“节拍”感十分重要,十分根本。动作的卡通作风普通请求物体从一个pose(姿态)到另外一个pose的变换很灵敏简约。写实作风的则请求在pose之间细节上要有变化。但是无论哪种作风,都要留意每一个动作的timing节拍问题。
第二大原理:渐进和渐出
渐进和渐出的规律通常是运用在物体pose的加速或减速变化过程中。一个当物体接近某个POSE时,通常是减速变化的(称之为渐进或慢进);相反地当它从一个POSE开端向另外一个POSE变化时,应该是加速的(称之为渐出或慢出)。
关于角色动画,你总是要在运动中参加渐进或渐出的处置。即使角色只是旋转了一下头部,你也可能需求在动作的起始和完毕的中央加一些帧使之更平滑些。
第三大原理:运动弧线
在理想生活中,简直一切的运动都是有弧线的。当做动画的时分你应该让动作沿着曲线运动而不是线性的视美。很少有角色或者角色身上某个部位的运动是直来直去的。以至当你整个身体在行走过程中也不是呈一条视美运动的。当手或者胳膊伸进来触摸物体时,都是依照曲线来运动的。
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